| inGamer | Review |
ist. sprawka
|
||||
| Shogun: Total War
Electronic Arts / Creative Assembly RTS 1600x1200 D3D Dsound Mouse EA Play, IPX, TCP/IP: 8 multiplay Requiest min: PII 233 32 500 recomended: 333 64 1500 |
Qponiq. Slynceto bi moglo da
izpepeli ot wsekigo malkoto kapki viwotec. Oswen ot teb.
Ti si druga poroda. Ti si onowa syzdanie, koeto sydbata wywli`a w istoriqta, `rez stremeva si da go prewyrne w Shogun. Shogun -yt towa we`e si zasluvawa. Towa e twoqta cel. Koqto ]e postigne[ kakwoto i da ti kostwa. Ti ]e trqbwa da prowede[ powe`eto ot feodalnite wojni na Qponiq w perioda XVI - XVII wek. Da zawo\wa[ wse powe`e i powe`e parceli. Ako nqkoj gi e zawzel predi teb - da mu misli. Tezi teritorii razpredeleni na teritorialnata karta sa pytqt kym twoqta glawna cel. Celta na igra`a e da stane shogun za cqla Qponiq. Wojnite se opredelqt `rez zawzimane na razli`ni u`astyci ot karta, w slu`aj `e sa we`e zaeti. Na tezi parceli igra`yt stroi i syzdawa swoite edinici koito ]e trqbwa da preodoleqt sledwa]ata bitka. Wseki edin ot parcelite si ima sobstweni trudni za preodolqwane osobennosti i zawyrtulki. I neka wse pak naprawim edna retrospekciq kym produkta. Shogun be otlagana ne edin ili dwa pyti. Presko`enite srokowe imat strannata naklonnost da podminawat tehnologi`niqt progres. W ob]iqt slu`ay takiwa zaglawiq sa prevdewremenno ostareli, banalni, nezawyr[en i bezumno bug - awi. Radwam se, `e Shogun e edno prekrasno izkl\`enie. Oswen cqlostnoto izgravdane i fiksiraneto na byg - owete, prez tezi dopylnitelni periodi Shogun e zapazil i originalnostta si.Creative Assembly sa swyr[ili opredeleno perfektno rabotata si. Ostawa i nie kato igra`i da swyr[im swoqta. Shogun ni predostawq nqkolko revima na igra. Bezsporno use]aneto ot Campaign game -a e naj - pylno i priqtno. Otdale`e si li`i prepylnenoto s idei syznanie na razrabot`icite. Ws`ka ot prowinciite si ima swoi unikalni harakteristiki.Primerno unikalen teren zemel0 - resursen rajting, stepen na pod`inenie na woda`a ot momentniqt klan. Towa ot swoq strana pod`ertawa takti`eskata `ast na produkta. Wseki hod obozna`awa smqnata na daden sezon. Za da izgradi swoite edinici igra`yt trqbwa da ima w nali`nost zamyk, kojto da poddyrva razli`ni stroevi, koito da dowedat do syzdawaneto na tipowete edinici. Selskiqt wojnik Yari Ashigaru, e dostypen neposredstweno sled stroeva na Spear Dojo. Drugi edinici iziskwat nali`ieto na kombinaciq ot nqkolko konstrukcii. Wremeto za koeto sgradata ]e stane gotowa e razli`no. Priblizitelnata orientirowa`na stoinost e okolo 6 i 10 hoda. Poradi specifi`nata struktura na igrata, procesyt na ikonomi`esko - woenna gradaciq napodobqwa [ah. Igra`yt trqbwa da obmislq situaciqta nqkoko hoda w perspektiwa, kato sy]ewremenno move da naprawi sywsem malko. Shogun ne e igra, kydeto protiwnikyt move da se pobedi s bez`etna wojska. Na pyrwo mqsto e postawena syobrazitelnostta. Tuk e mqstoto i da zasegna edin drug element ot Shogun. Takti`eskite bitki sa izkl\`itelno napregnati, w sy]oto wreme dosta nalovitelni za strategi`esko osmislqne. Izpylneni w realno wreme ot grafi`na gledna to`ka bitkite sa prosto prekrasni. Samite tereni, dopylneni ot swoeobrazni efekti i `astici (dyvd, snqg), doprinasqt zabelevitelno kym atmosferata na igrata. Drugata strana. Wojni`etata sa dwumerni. Niskodetajlni sprite- `eta zalepeni ot grafi`nata ma[ina wyrhu we`e rendiraniqt pejzav. To`no kakto be pri engine -ite ot 1-wo i 2-ro pokolenie.* (*sprawka; Pri 3D shooter - ite; pyrwiata igra s takyw e DOOM na id Software. Harakterizira se sys zna`itelno po -wisokata stepen na ageometri`nost w niwata srawnenie s tezi ot 1 -wo pokolenie. Quake [otnowo na id] dade na`aloto na tretoto pokolenie `rez cqlostnata si wektorna arhitektura, predstawq]a nefonowite obekti kato trimerni). Razbiram, `e towa e osobenno drazne]o za tezi ot was koito ne hareswat kontrasta mevdu welikolepniq teren i petno -widnite edinici. Tuk, za razlika ot drugi podobni
zaglawiq (Populus III: The Being; Mith I & II) e wnali`ie osnowatelna
i dostaty`na pri`ina
Wsqka edna edinica pritevawa swoj, li`en izkustwen intelekt (artifical inteligence - AI). Towa qsno se pod`ertawa ot fakta, `e wsqka edna edinica se bie samostoqtelno s druga. Toest bitkite w Shogun sa strukturirani po sistemata wojnik sre]u wojnik, kato `AST ot cqlata armiq. Sy]ewremenno wsqka edinica se pod`inqwa i na zapowedite, wyzloveni j ot po -wis[estoq]a (" roditelska" ) takawa. Wsi`ki tezi operacii se izpylnqwat dori na bojnoto pole da sa strupani po 1000 edinici na strana ot skromnoto wi (ili ne `ak tolkowa) CPU! Sega nadqwam se razbirate za]o edinicite ne sa predstaweni wektorno. W dejstwitelnost towa edwa li e golqm nedostatyk, sled kato atmosferata na igrata ne gubi po`ti ni]o. Razli`nite unit -i sa izbiraemi, a ako cursura se plyzne po dadena formaciq, se indicirat razli`nite im pokazateli. Towa sa GOLEMINA, samoli`nost i za priqtelskite edinici o]e niwo na moral i izto]enost. Interesen moment napomnq] mi za Dungeon Keeper II (a moj go ima[e i w Lemmings3D) e wyzmovnostta da nabl\dawame razwitieto na dejstwieto ot perspektiwata na nqkoe ot pod`inenite ni sy]estwa (wojnici). W dejstwitelnost demo wersiqta na igrata ni razkri sywsem malko ot zawyr[enata si prelest. Imenno terenyt. W pylniqt produk igra`yt otkriwa izkl\`itelno mnogoto pl\sowe i idei, ostanali nerazkriti predi. Wsqka woenna `ast se harakterizira s nqkolko parametra. Uslowno ]e gi razdelq na fizi`eski i psihi`eski. Pyrwite sa 5 na broj i wkl\`wat wyoryvenie, ataka, skorost, za]ita, oryviq. Wtorite sa duhownost i uwavenie.W nikakyw slu`aj ne sa po - malowavni, tyj kato wzaimnata wryzka mevdu otdelnite pokazateli e zna`ima. Naj -qrkiqt primer za koeto e "honour" -uwavenieto. Imenno ot nego zawisi do kakwa stepen i kolko korektno ]e bydat izpylneni syotwetnite zapowedi. Kolkoto e po -wisoka stojnostta na tozi pokazatel, tolkowa edinicata ]e e po - polzotworna w bitka. Kolkoto sa powe`e spe`elenite bitki, tolkowa narastwa i "honour" -ra. Razbira se sy]estwuwat i alternatiwni pyti]a za powdiganeto mu, otkriwaneto na koito ostawqm na was. Sled kato powyrhnostno zasegnah terena tolkowa pyti, e wreme da mu obyrna powe`e wnimanie. W dejstwitelnost, podobno na Mith I i II, pyk i kakto trqbbwa da byde, e ot osnowno zna`enie za izhodaot bitkite. Tozi kojto e owladql naj - dobre osobennostite na terenyt e bezsporniqt pobeditel kato se izkl\`at sl\`ai kogato silite sa krajno nerawnostojni. Hylm`etata igraqt sy]estwena rolq, kato za primer ]e spomena, `e to`nostta na strelcite se uweli`awa wyw wiso`ina, ili `e kogato armiqta wi se izka`wa po takowa obrazowanie ]e se izmori zna`itelno po - byrzo, otkolkoto hodejki po rawna plo] primerno. Kato `ast ot obkryvenieto, wremewite uslowiq sy]o okazwat wliqnie wyrhu dejstwiqta. Taka nare`enite `astici kakwato dyvdyt lesno mogat da zatrudnqt, dave da obezsmislqt edinicite polzwa]i se ot silata na ogynq. W kampaniqta sybitiqta sa strogo skriptirani, i wse pak izkustweniqt intelekt e perfekten. Edin ot naj - dobrite za momenta (ako li ne i naj - dobriqt). Mrevowata igra e izkl\`itelno zabawna, za razlika ot registracionnata procedura, koqto trqbwa da preglytne wseki, velae] da igrae prez internet (procedurata se osy]estwqwa prez totalwar.com). Osnownata polovitelna `erta na multiplayer -a sa izkl\`itelno mnogoto osobennosti i trikowe, koito protiwnicite mogat da si pogodqt edin sre]u drug. Sypytswa]ata muzika e mnogo dobra i podsilwa dosta atmosferata. Sy]oto move da se kave i za glasowete w igrata. Ne wqrwam kojto i da bilo fen na strategiite da ostane razo`arowan sled minawaneto na tazi. Iskreno q prepory`wam imenno na tezi ot was. Ot wreme na wreme (pohwalno rqdko) igrata zabiwa, koeto w slu`aq e incidentno systoqnie i bi bilo grubo da se s`ete za nedostatyk. O`akwame patho -we, ako se nalovi. Taka `e priqtni migowe (a te hi` nqma da sa malko) s Total War! Milen Mihajlov
[email protected]
|
Japan
** fatal error number 327: missing
data.
|