Internet spisanie inGamer Bulgaria tyrsi sytrudnici i pisateli s bogata literaturna kultura i znaniq w oblastta na igrite i hardware -a. Za wryzki [email protected]
Black ISLE/Interplay/BIOWARE
 Icewind Dale InGamerBG Review

 100 godini,
predi Baldur's Gate i po`ti 18, predi pyrwite dokumentirani izsledwaniq na Forgotten Realms, tezi ot Drizzt do'Urden, w legendarniqt swqt stawa[e ne]o neredno ...
 Glasyt na David Ogden Stiers (w rolqta na razkazwa`a), podbuvda nqkakyw spomen u teb. Namira[  wryzka mevdu istoriqta IM i tazi na Jerrod - warwarinyt [aman, opitwa] se da obedini wravduwa]ite rodowe ot sewera sre]u wseob]iqt wrag. Kakto i s ewentualnata mu samovertwa, za da zapazi horata si...
 Razwitieto na istoriqta biwa predstaweno posredstwom stranicite na kniga. Edin naistina ka`estwen i rqdkosre]an metod, podsilen i ot perfektno swyr[enata rabota na gorespomenatiqt mr. David Stiers. Igrata se bazira wyrhu knigite na edin tymen elf, imenno Drizzt do'Urden. Istoriqta (*naj - dobriqt ot wsi`ki u`iteli) ni lokalizira w EastHeaven. Towa e edin ot desette gradowe w Icewind Dale. Tuk, kakto i w cqlata dolina, usiliqta na wsi`ki awant\risti sa naso`eni kym sysedniqt im grad,  Kuldahar, za kojto ima swedeniq za nerednosti. Izglevda dostaty`ni, za da se hwanat za tqh celi deset grada...

Niwa i tawni na trupane na to`ki
 Tuk po`ti move da se kave, `e Black ISLE sa olqli. W polovitelniqt smisyl na dumata razbira se. Maksimalniqt broj to`ki za wseki personav e 1,801,000! Towa direktno (kakto predpolagate), dopuska razwitie do 14 - 18 niwo. Sledowatelno na razpolovenie se poqwqwat nowi, zna`itelno po -mo]ni magii, razbira se, syprowodeni ot podobawa]ite efekti.  Wse pak ne si prawete il\zii, `e silnite ]e ste wie. S razwitieto na igrata oswen wa[eto niwo se poka`wa i
niwoto na trudnost, wkl\`itelno raznoobrazieto /goleminata /intelekta /byrzinata na protiwnicite wi. Nadqwam se wypreki towa da poemate s otworeni obqtiq sub - quest -`etata, tyj kato tuk te hi` ne sa malko, pyk nagradite sy]o ne sa za prenebregwane.
Grafi`no oformlenie i teren

Dumi`kata e samo edna: RAZKO[NI! Ako trqbwa da se zadylbawam w opisanieto na wsi`ki radwa]i okoto detajli, kato otraveniqta, swetlinite ..... trqbwa.
Nie i  grupa ni
 

Ako gigantite bqha edinstwenite nowi i GOLEMI protiwnici, s koito trqbwa da se sprawim, viwotyt nqma[e da e tolkowa truden...

 Grupata ni se prisyedinqwa kym ekspediciqta, celq]a da razbuli misteriqta i da otkrie ]o za `udo sedi zad cqlata bezredica w dolinata (Icewind Dale - Ledenowqtyrna Dolina bel. prew.). Sy]oto towa pyte[estwie ni prewevda prez prekaleno mnogo interesni i prikazni mesta, za da postignem celta si. 
 O]e ot samoto na`alo na prikl\`eniet, pod uprawlenieto na igra`a popadat 6 personi, wsqka ot koito konfigurirani predwaritelno ot nego. To`no tuk e osnownata razlika s Baldur's Gate, kydeto kym glawniqt geroj se prisyedinqwaha naj - razli`ni NPC -ta. W sli`aq, definiraniqt broj na `lenowete w grupata e konstanten, dokato estestweno `ast ot tqh ne zaginat. Non Playable Characters -ite sa nezawisim edinici, koito mogat da se prisyedinqwat kym was i da wi pomagat bez da gi uprawlqwate. A towa dali ]]e bydat na wa[a strana ili ne zawisi osobenno mnogo wa[ite simpatqgi, taka `e ]e trqbwa da ste osobenno wnimatelni pri syzdawaneto na wseki ot tqh.

Opredeleno Black ISLE sa se potrudili dosta, wyrhu razkrasqwaneto na we`e po`ti dwugodi[niqt engine Infinity. Pri towa po wsi`ko si li`i uspehyt, spoletql towa tqhno na`inanie! Kato stana duma za engine -a, da po`na ot grafikata. Terenite, w powe`eto ot slu`aite, predstawlqwat spolu`liwi smesici mevdu 3D elementi i ry]no izraboteni parceli, koeto dawa predimstwoto na igrata da e hudovestweno izdyrvana i priqtna za okoto wyw wseki edin moment. }e zabelevite dosta aktiwni `asti na terena, kato te`a]i reki, dwive]ata se wodna powyrhnost i otraveniqta wyrhu i. Personavite hwyrlqt pada]i senki, a swetlinnite efekti sa naistina na niwo.
Protivnici i bitki

 We`e spomenah, `e sposobnostite (i ne samo) na opoziciqta narastwat wse powe`e i powe`e w te`enie na igrata. W slu`aq, napredwajki trqbwa da zasilwate logi`eskiqtq element w sraveniqta. Ednop prekrasno olesnenie, koeto dobre pomnim ot BG e spiraneto na dejstwieto, po wreme na koeto razpredelqte zada`ite (celite) na personavite i gi puskate da dejstwat. Towa dosta olesnqwa organiziraneto na realno -wremewite dejstwiq IWD, taka `e edwa li ]e vi se nalovi wkl]`wane personavnite AI scripts (charcter AI script). Nadqwam se razbirate, `e ob]o polzwanata (t. e. "narodnata"), taktika "Wsi`ki za edin" (izbirane na wsi`ki nali`ni edinici sre]u edna protiwnikowa) wodi [est stypki pod kriwata kru[a :))). Wavno e da se syobrazqwate s parametrite na swoite i `uwvdite edinici. Kakto i
Dejstwa]ite lica
Da kombinirate razli`ni tipowe ataki!!!


Ledenite zeni...
W nikakyw slu`aj malko personavi. Lipsata na raznoobrazie e poslednoto, koeto bihte si pomislili.
Krasiw screenshot.
 Syzdawaneto na personav mnogo (dori prekaleno) napomnq na procedurata ot Baldur's Gate. W towa estestweno nqma ni]o lo[o. Naj - malkoto, ]e wi byde po - lesno, w slu`aj `e ste minali (ili pone ste zapo`nali?!?!) gorespomenatoto zaglawie (kakwo zaglawie -SYBITIE!). Wremetraeneto (edin osobenno kriti`en elemnt za RPG -tata, osobenno hardcore raznowidnostta im), na procedurite po konfiguriraneto warira. W na`aloto opredelqte "wytre[nite" faktori, kato wyzrast, umeniq, klas, rasa, atributi, na`alni magii, sled koeto sledwat harakternite izgled i izwu`ene na geroqt. Kakto spomenah atributite, opredelqt w golqma stepen otno[enieto na okolnite kym was i wa[ata grupa. Shte zabelevete nowite prekrasni portreti i glasowe wnedreni w igrata Molq wi, ako ste na`inae] w vanra, zamislqjte se dosta wyrhu razpredelqneto na to`kite ot razli`nite wi pokazate li. Napomnqm KRITI`OSTTA na wsqko wa[e dejstwie w tozi moment. Estestweno, towa ne biwa da wi, pla[i, prosto wi podstrekawam da ste po -wnimatelni.
>>sysednata colona>>
Icewind Dale AD&D RPG
hardware specifications
min:PII-233;32MB;600MB
recomended PII-266 64;--MB
res: 640x480 via OpenGL
DirectSound;EAX
Keyboard & Mouse
TCP/IP, IPX max 6 players (vseki igra` trqbwa da ima CD -to) viaMPlayer. +Publi`ni syrwyri.


 Tyj kato imam malko swobodno mqsto re[ih da go zapylnq s edin tekst na Bjork, kojto nadqwam se ]e wi dopadne:
 
not til you halo all over me
i'll come over
not til shimmers round your skull
i'll be yours

i weave for you
the marvellous web
golw in the dark threads
all neon like

the cocon surrounds you
embraces all
so you can sleep
foetus-style

they will assist us
'cause we're asking for help
and luminous beam - it feeds you !
(don't get angry with yourself)

(don't get angry with yourself)

i'l heal you

...with razorblade, I'll cut a split open
and the luminous beam feeds you, honey !!!

all neon like
Bjork
Homogenic
 W na`aloto move bi `e minete i bez towa. Po-kysno ottuk mogat da proizti`at glawnite wi zatrudneniq. Wse po -`esto ]e se izprawqte o`i w o`i sys syzdaniq, koito ne mogat da bydat uni]oveni bez magiq ili pyk samo s neq. ]e trqbwa byrzo da se orientirate w nastoq]ata obstanowka(/masowka). Nqkoi ot sy]estwata prosto iziskwat specifi`en tip ataka. Wsi`ko towa, pone za men uweli`awa zan`itelno udolstwieto ot igrata. Koqto naistina e dosta po -dinami`na ot BG. Za ,malko ]qh da zabrawq da dopylnq, `e kartite w IWD sa dale` po - razbiraemi i intuayiwni w srawnenie s tezi ot Baldur's Gate. Glawno poradi pyti]ata, koito igra`yt sledi w po - golqmata `ast ot igrata. Towa razbira se i pridawa izwestna linejnost, koeto ne i pre`i tolkowa, kolkoto bi trqbwalo.
Interface i multiplayer

 Neslu`ajno pomestwam dwete kategorii edna do druga, poradi wzaimnata im wryzka i prekrasnata integriranost na multiplayer opciite. Naistina interface e izkl\`itelno blizyk do tozi w BG, glawno za]oto e po`ti sy]iqt... Glawnata razlika e w butonite, uprawlqwa]i razli`nite parametri, osobenno wavni za multiplayer -a. Wsy]nost predstawlqwat magii dejstwiq ili ocii, koito nqma da nau`ite wednaga. Izpolzwaneto im wodi dobyrzo to i lesno prisyedinqwane na igra` kym we`e po`nala sesiq ili da dobawqte/otstranqwate igra`i ot nastoq]ata (ako ste woda`). Woda`yt (The Leader; Follow him, Korn) e golemiqt, ili tozi kojto kontrolira wsi`ko w grupata si. Koqto kakto w singleplayer -a e 6 `lenna. Drugo golqmo predimstwo na woda`a, e preimu]estwoto mu toj da spira igrata za razpredelenieto na hodowete.
Atmosfera i Gameplay

`isto i prosto PREDIZWIKATELNI! IWD ima prekrasna istoriq, razwita w podobawa]a i atmosfera. ATMOSFERA. Garantiram wi, `e nqma da syvalqwate za nikoj ot bezbrojnite migowe prkarani s tazi igra. Replikite i glasowete na geroite sa prekrasni, a obkryvawa]iqt zwuk prinasq osobenno za spomenatiqt parametyr. IWD e prikl\`enie korto si zasluvawa. Ne moga da go kava po drug na`in.  Single player -a prekaleno silen za da byde prenebregnat a smetka na multi revima. Edinstwenoto koeto pre`i na igrata e wseob]iqt problem s BUG - OWE-te. Interesno e da se spomene, `e w mrevowa igra, tezi bubule`ici sa zna`itelno po - aktiwni, otkolkoto w samostoqtelen revim. S koe ]e se preborite pyrwo - protiwnicite ili programnite gre[ki zawisi izcqlo ot nastroenieto na ma[inata wi i koli`estwoto path -owe, s koito ste se snabdili. Interplay we`e pusnaha nqkolko, s obe`anie za o]e. Igrata wse pak si byg -ywi`ka. Wavnoto e, `e se igrae i s nqkolko path -a ]e uspeete da i se nasladite po`ti napylno. IWD e edin stojnoste RPG, kakywto drug edwa li ]e widim skoro, taka, `e zaglawieto e zadylvitelno za wseki fen na vanra. Struwa mi se, `e na`inae]ite ]e imat izwestni problemi s bogatiqt butonen interface. Move bi samo dokato swiknat. AI -to na igrata e dosta dobro i warira w zawisimost ot syzdanieto, koeto go polzwa. Nakraq, moga samo da spomena, `e wi o`akwat 4 diska s po`ti 200 -atrani`no rykowodstwo kym igrata. Priqtno zabawlenie!
Milen Mihajlow [email protected]t
Dobrata reklama e TUK
Muzikalnata mania na Bulgaria