 |
   |
|
Black ISLE/Interplay/BIOWARE
|
Icewind Dale InGamerBG Review |
 |
100 godini,
predi Baldur's Gate i po`ti 18, predi pyrwite dokumentirani
izsledwaniq na Forgotten Realms, tezi ot Drizzt do'Urden, w legendarniqt
swqt stawa[e ne]o neredno ... |
Glasyt na David Ogden Stiers (w rolqta na razkazwa`a),
podbuvda nqkakyw spomen u teb. Namira[ wryzka mevdu istoriqta IM
i tazi na Jerrod - warwarinyt [aman, opitwa] se da obedini wravduwa]ite
rodowe ot sewera sre]u wseob]iqt wrag. Kakto i s ewentualnata mu samovertwa,
za da zapazi horata si...
Razwitieto na istoriqta biwa predstaweno posredstwom
stranicite na kniga. Edin naistina ka`estwen i rqdkosre]an metod, podsilen
i ot perfektno swyr[enata rabota na gorespomenatiqt mr. David Stiers. Igrata
se bazira wyrhu knigite na edin tymen elf, imenno Drizzt do'Urden. Istoriqta
(*naj - dobriqt ot wsi`ki u`iteli) ni lokalizira w EastHeaven. Towa e edin
ot desette gradowe w Icewind Dale. Tuk, kakto i w cqlata dolina, usiliqta
na wsi`ki awant\risti sa naso`eni kym sysedniqt im grad, Kuldahar,
za kojto ima swedeniq za nerednosti. Izglevda dostaty`ni, za da se hwanat
za tqh celi deset grada... |
| Niwa i tawni na trupane na
to`ki |
Tuk po`ti move da se kave, `e Black ISLE sa
olqli. W polovitelniqt smisyl na dumata razbira se. Maksimalniqt broj to`ki
za wseki personav e 1,801,000! Towa direktno (kakto predpolagate), dopuska
razwitie do 14 - 18 niwo. Sledowatelno na razpolovenie se poqwqwat nowi,
zna`itelno po -mo]ni magii, razbira se, syprowodeni ot podobawa]ite efekti.
Wse pak ne si prawete il\zii, `e silnite ]e ste wie. S razwitieto na igrata
oswen wa[eto niwo se poka`wa i
niwoto na trudnost, wkl\`itelno raznoobrazieto /goleminata
/intelekta /byrzinata na protiwnicite wi. Nadqwam se wypreki towa da poemate
s otworeni obqtiq sub - quest -`etata, tyj kato tuk te hi` ne sa malko,
pyk nagradite sy]o ne sa za prenebregwane. |
| Grafi`no oformlenie i teren |
 |
Dumi`kata e samo edna: RAZKO[NI! Ako trqbwa da se
zadylbawam w opisanieto na wsi`ki radwa]i okoto detajli, kato otraveniqta,
swetlinite ..... trqbwa. |
|
|
Nie i grupa ni
|
|
 |
Ako gigantite bqha edinstwenite nowi i GOLEMI protiwnici,
s koito trqbwa da se sprawim, viwotyt nqma[e da e tolkowa truden... |
Grupata ni se prisyedinqwa kym ekspediciqta,
celq]a da razbuli misteriqta i da otkrie ]o za `udo sedi zad cqlata bezredica
w dolinata (Icewind Dale - Ledenowqtyrna Dolina bel. prew.). Sy]oto towa
pyte[estwie ni prewevda prez prekaleno mnogo interesni i prikazni mesta,
za da postignem celta si.
O]e ot samoto na`alo na prikl\`eniet, pod uprawlenieto
na igra`a popadat 6 personi, wsqka ot koito konfigurirani predwaritelno
ot nego. To`no tuk e osnownata razlika s Baldur's Gate, kydeto kym glawniqt
geroj se prisyedinqwaha naj - razli`ni NPC -ta. W sli`aq, definiraniqt
broj na `lenowete w grupata e konstanten, dokato estestweno `ast ot tqh
ne zaginat. Non Playable Characters -ite sa nezawisim edinici, koito mogat
da se prisyedinqwat kym was i da wi pomagat bez da gi uprawlqwate. A towa
dali ]]e bydat na wa[a strana ili ne zawisi osobenno mnogo wa[ite simpatqgi,
taka `e ]e trqbwa da ste osobenno wnimatelni pri syzdawaneto na wseki ot
tqh. |
| Opredeleno Black ISLE sa se potrudili dosta, wyrhu
razkrasqwaneto na we`e po`ti dwugodi[niqt engine Infinity. Pri towa po
wsi`ko si li`i uspehyt, spoletql towa tqhno na`inanie! Kato stana duma
za engine -a, da po`na ot grafikata. Terenite, w powe`eto ot slu`aite,
predstawlqwat spolu`liwi smesici mevdu 3D elementi i ry]no izraboteni parceli,
koeto dawa predimstwoto na igrata da e hudovestweno izdyrvana i priqtna
za okoto wyw wseki edin moment. }e zabelevite dosta aktiwni `asti na terena,
kato te`a]i reki, dwive]ata se wodna powyrhnost i otraveniqta wyrhu i.
Personavite hwyrlqt pada]i senki, a swetlinnite efekti sa naistina na niwo. |
| Protivnici i bitki |
We`e spomenah, `e sposobnostite
(i ne samo) na opoziciqta narastwat wse powe`e i powe`e w te`enie na igrata.
W slu`aq, napredwajki trqbwa da zasilwate logi`eskiqtq element w sraveniqta.
Ednop prekrasno olesnenie, koeto dobre pomnim ot BG e spiraneto na dejstwieto,
po wreme na koeto razpredelqte zada`ite (celite) na personavite i gi puskate
da dejstwat. Towa dosta olesnqwa organiziraneto na realno -wremewite dejstwiq
IWD, taka `e edwa li ]e vi se nalovi wkl]`wane personavnite AI scripts
(charcter AI script). Nadqwam se razbirate, `e ob]o polzwanata (t. e. "narodnata"),
taktika "Wsi`ki za edin" (izbirane na wsi`ki nali`ni edinici sre]u edna
protiwnikowa) wodi [est stypki pod kriwata kru[a :))). Wavno e da se syobrazqwate
s parametrite na swoite i `uwvdite edinici. Kakto i |
|
|
Dejstwa]ite lica
|
Da kombinirate razli`ni tipowe
ataki!!! |
Ledenite zeni... |
W nikakyw slu`aj malko personavi. Lipsata na raznoobrazie
e poslednoto, koeto bihte si pomislili. |
Krasiw screenshot. |
Syzdawaneto na personav mnogo (dori prekaleno) napomnq
na procedurata ot Baldur's Gate. W towa estestweno nqma ni]o lo[o. Naj
- malkoto, ]e wi byde po - lesno, w slu`aj `e ste minali (ili pone ste
zapo`nali?!?!) gorespomenatoto zaglawie (kakwo zaglawie -SYBITIE!). Wremetraeneto
(edin osobenno kriti`en elemnt za RPG -tata, osobenno hardcore raznowidnostta
im), na procedurite po konfiguriraneto warira. W na`aloto opredelqte "wytre[nite"
faktori, kato wyzrast, umeniq, klas, rasa, atributi, na`alni magii, sled
koeto sledwat harakternite izgled i izwu`ene na geroqt. Kakto spomenah
atributite, opredelqt w golqma stepen otno[enieto na okolnite kym was i
wa[ata grupa. Shte zabelevete nowite prekrasni portreti i glasowe wnedreni
w igrata Molq wi, ako ste na`inae] w vanra, zamislqjte se dosta wyrhu razpredelqneto
na to`kite ot razli`nite wi pokazate li. Napomnqm KRITI`OSTTA na wsqko
wa[e dejstwie w tozi moment. Estestweno, towa ne biwa da wi, pla[i, prosto
wi podstrekawam da ste po -wnimatelni.
>>sysednata colona>>
Icewind Dale AD&D RPG
| hardware |
specifications |
min:PII-233;32MB;600MB
recomended PII-266 64;--MB |
res: 640x480 via OpenGL
DirectSound;EAX
Keyboard & Mouse
TCP/IP, IPX max 6 players (vseki
igra` trqbwa da ima CD -to) viaMPlayer. +Publi`ni syrwyri. |
Tyj kato imam malko swobodno
mqsto re[ih da go zapylnq s edin tekst na Bjork, kojto nadqwam se ]e wi
dopadne:
not til you halo all over me
i'll come over
not til shimmers round your skull
i'll be yours
i weave for you
the marvellous web
golw in the dark threads
all neon like
the cocon surrounds you
embraces all
so you can sleep
foetus-style |
they will assist us
'cause we're asking for help
and luminous beam - it feeds you !
(don't get angry with yourself)
(don't get angry with yourself)
i'l heal you
...with razorblade, I'll cut a split open
and the luminous beam feeds you, honey !!! |
all neon like
Bjork
Homogenic
|
W na`aloto move bi `e minete i bez
towa. Po-kysno ottuk mogat da proizti`at glawnite wi zatrudneniq. Wse po
-`esto ]e se izprawqte o`i w o`i sys syzdaniq, koito ne mogat da bydat
uni]oveni bez magiq ili pyk samo s neq. ]e trqbwa byrzo da se orientirate
w nastoq]ata obstanowka(/masowka). Nqkoi ot sy]estwata prosto iziskwat
specifi`en tip ataka. Wsi`ko towa, pone za men uweli`awa zan`itelno udolstwieto
ot igrata. Koqto naistina e dosta po -dinami`na ot BG. Za ,malko ]qh da
zabrawq da dopylnq, `e kartite w IWD sa dale` po - razbiraemi i intuayiwni
w srawnenie s tezi ot Baldur's Gate. Glawno poradi pyti]ata, koito igra`yt
sledi w po - golqmata `ast ot igrata. Towa razbira se i pridawa izwestna
linejnost, koeto ne i pre`i tolkowa, kolkoto bi trqbwalo.
| Interface i multiplayer |
Neslu`ajno pomestwam dwete
kategorii edna do druga, poradi wzaimnata im wryzka i prekrasnata integriranost
na multiplayer opciite. Naistina interface e izkl\`itelno blizyk do tozi
w BG, glawno za]oto e po`ti sy]iqt... Glawnata razlika e w butonite, uprawlqwa]i
razli`nite parametri, osobenno wavni za multiplayer -a. Wsy]nost predstawlqwat
magii dejstwiq ili ocii, koito nqma da nau`ite wednaga. Izpolzwaneto im
wodi dobyrzo to i lesno prisyedinqwane na igra` kym we`e po`nala sesiq
ili da dobawqte/otstranqwate igra`i ot nastoq]ata (ako ste woda`). Woda`yt
(The Leader; Follow him, Korn) e golemiqt, ili tozi kojto kontrolira wsi`ko
w grupata si. Koqto kakto w singleplayer -a e 6 `lenna. Drugo golqmo predimstwo
na woda`a, e preimu]estwoto mu toj da spira igrata za razpredelenieto na
hodowete. |
| Atmosfera i Gameplay |
`isto i
prosto PREDIZWIKATELNI! IWD ima prekrasna istoriq, razwita w podobawa]a
i atmosfera. ATMOSFERA. Garantiram wi, `e nqma da syvalqwate za nikoj ot
bezbrojnite migowe prkarani s tazi igra. Replikite i glasowete na geroite
sa prekrasni, a obkryvawa]iqt zwuk prinasq osobenno za spomenatiqt parametyr.
IWD e prikl\`enie korto si zasluvawa. Ne moga da go kava po drug na`in.
Single player -a prekaleno silen za da byde prenebregnat a smetka na multi
revima. Edinstwenoto koeto pre`i na igrata e wseob]iqt problem s BUG -
OWE-te. Interesno e da se spomene, `e w mrevowa igra, tezi bubule`ici sa
zna`itelno po - aktiwni, otkolkoto w samostoqtelen revim. S koe ]e se preborite
pyrwo - protiwnicite ili programnite gre[ki zawisi izcqlo ot nastroenieto
na ma[inata wi i koli`estwoto path -owe, s koito ste se snabdili. Interplay
we`e pusnaha nqkolko, s obe`anie za o]e. Igrata wse pak si byg -ywi`ka.
Wavnoto e, `e se igrae i s nqkolko path -a ]e uspeete da i se nasladite
po`ti napylno. IWD e edin stojnoste RPG, kakywto drug edwa li ]e widim
skoro, taka, `e zaglawieto e zadylvitelno za wseki fen na vanra. Struwa
mi se, `e na`inae]ite ]e imat izwestni problemi s bogatiqt butonen interface.
Move bi samo dokato swiknat. AI -to na igrata e dosta dobro i warira w
zawisimost ot syzdanieto, koeto go polzwa. Nakraq, moga samo da spomena,
`e wi o`akwat 4 diska s po`ti 200 -atrani`no rykowodstwo kym igrata. Priqtno
zabawlenie! |
|
| Dobrata reklama
e TUK |
Muzikalnata mania na Bulgaria 
|